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APP開發(fā)中原型設計的一些定律

來源:lexintech.com ?? ?? 發(fā)布時間:2018-01-15
APP開發(fā)前要進行原型設計,原型設計是困擾很多新手級產(chǎn)品經(jīng)理的老大難。其實,只要掌握了一些黃金定律,原型設計沒有想象的那么難。
APP開發(fā)中原型設計的一些定律
原型設計大部分錯誤并不是因為選擇了錯誤的工具或者方法。大多數(shù)錯誤的原因都是原型設計過度或者不夠、對錯誤的東西進行原型設計、沒有設定對原型的期望等等。有效原型設計就是找到平衡并設定期望。下面我們將分享一下原型設計中的一些定律,幫助大家來更好的進行原型設計。
 
一、了解受眾和意圖
這是原型設計流程第一條。也是最關健的原則。為了做原型而了解受眾并理解原型的意圖,能驅(qū)動原型設計流程的各個方面。了解受眾和意圖之后,能更好地完成以下工作。
確定原型設計所需要的東西。
設定適當?shù)钠谕怠?/div>
確定恰當?shù)谋U娑取?/div>
選擇合適的工具。
一切都源自受眾,因此我們從解決受眾的問題開始。了解誰是受眾,就可以確定原型設計需要什么東西、要多少原型設計以及合適的保真程度。
 
二、稍加規(guī)劃,再做原型
軟件系統(tǒng)不斷迅速變化。稍加規(guī)劃,然后再做原型,以漸增、迭代的方式展開工作,這樣能適應不斷變化的環(huán)境。
規(guī)劃階段所做的工作越多,越能更好地啟動工作。當然,回報會遞減,一定要用常識來判斷需要做多少規(guī)劃工作。
 
三、設定期望
設定期望是基于名為激發(fā)(priming)這個心理學方法。如果激發(fā)受眾,就能引導他們的注意力和焦點。
提前設定期望,就不會出現(xiàn)對尚未做原型的詳細交互或者功能有奇奇怪怪的討論。不要說不會出現(xiàn)這種討論,因為它最后肯定會出現(xiàn)。一開始就設定恰當?shù)钠谕?,以后就會很輕松了——雖然這些東西還是不是原型的一部分,但可以加到下一次發(fā)布中。
激發(fā)受眾并設定好期望,然后拿出原型并演示給他們看。不要害怕討論此時原型中還沒有的東西,但盡量集中討論原型中已有的東西。提醒受眾這只是個原型,告訴他們有些東西還沒有完全畫出來。
 
四、可以畫草圖
如果我要畫一個超應急的草圖,而且只有興趣畫出屏幕上得功能區(qū)塊,我會采用較低保真度,而且通常只用線條。如果是和另一位設計師或者客戶在現(xiàn)場畫草圖,我也會采用一樣的做法。
如果字段的實際順序很關鍵,而且又需要傳達出這種順序,我回采用略高一點的保真度,要么寫出標簽,要么打開Axure軟件在屏幕上把它們畫出來。
在這些決定往往歸根于第一條原則:了解受眾和意圖。如果受眾只是我,線框就夠了,不需要用標簽。如果是其他人要用原型,我通常會稍微多花一些精力吧標簽寫出來。
 
五、是原型,不是UI
原型本質(zhì)上市最終產(chǎn)品的不完善、簡略版本。原型并不完美。也沒有必要完美。原型的本意就不是要完美。事實上,略顯粗糙的原型往往能獲得更好的反饋。
如果原型未完成,測試者更容易給出反饋。因為他們會覺得一切都已確定多說無益。
現(xiàn)在的目標不是完美——只是個原型?;ㄗ钌俚臅r間和精力向受眾傳達想法的核心概念,這是現(xiàn)在要做的事情。所需要的是合適的保真度。不要過度。也不要不夠。
 
APP開發(fā)、產(chǎn)品設計、原型設計,過程中,錯誤在所難免。記住以上幾個原則,就能夠輕松降低犯錯誤的概率了。